martes, 22 de julio de 2025

Libido

La libido es un término que se usa para referirse al deseo o impulso sexual. Fue popularizado por Sigmund Freud en el psicoanálisis, donde lo definió como la energía psíquica asociada a los impulsos instintivos, especialmente los sexuales.

En un sentido más general, la libido puede verse como el nivel de interés o deseo de una persona por la actividad sexual, aunque también puede aplicarse al impulso vital en otros aspectos de la vida. Su intensidad puede verse afectada por factores físicos, emocionales, hormonales y psicológicos.

Videos en segundo plano.


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La piruja que se creía amada.



"El que se la queda, pierde."
Una frase que parece de moda, pero que encierra un significado mucho más profundo.

Les contaré mi historia. Tuve una pareja con la que vivía, compartíamos todo: amor, sexo, compañía. Pero con el tiempo, todo cambió…

Comenzaré por lo más doloroso, para dar contexto.
Vivíamos prácticamente como uno solo. Nos consumíamos en pasión, en cercanía. Lo único que nos causaba conflictos era el aspecto financiero. Ella tenía mejores ingresos que yo. Nunca fue un problema grave, pero la diferencia era evidente.

Un día consiguió trabajo en una de esas tiendas de cadena que empiezan con "S". Hablamos antes de que entrara; le advertí de los riesgos de ese ambiente: un mundo laboral plagado de hombres que suelen buscar aprovecharse, halagar, levantar el ego de las mujeres con tal de llevarlas a la cama. Ella escuchó atenta, me dijo que entendía, y comenzó a trabajar.

Al poco tiempo, me confirmó lo que le había advertido: ya la estaban chuleando, invitando a salir, adulando sus cualidades. Comenzó a sentirse especial, distinta, superior. Nuestro amor comenzó a deteriorarse. Ella se dejó envolver por esas voces externas. Creía tener un lugar privilegiado dentro de esa tienda.
Las cosas cambiaron. La conexión entre nosotros se volvió fría.
Hasta que un día, simplemente me corrió de la casa. Me fui.

Tiempo después, cuando fui por mis cosas, ella no estaba. Al vaciar mi computadora de archivos personales, encontré los suyos… y también a otros hombres.
Sí, había caído en la infidelidad. No con uno, con al menos tres.
La decepción fue brutal: material explícito con uno de ellos, fotos en hoteles con otro, y hasta imágenes dentro de mi casa, en mi cama.
Mi corazón se rompió.
Con el tiempo, todo explotó. Comenzaron a llegar fotos anónimas mostrando su comportamiento. Ya todo el mundo murmuraba sobre ella.
Después, intentó volver. Me dijo que quería arreglar todo.
Y yo, estúpidamente, la perdoné. Lo intentamos.
Nos fuimos a Cuba, supuestamente para revivir nuestro amor…
Pero ella decidió llevar a su madre, una mujer sin escrúpulos, que no tendría problema en vender su cuerpo a cambio de comodidad. Todo fue una pesadilla. Mientras yo intentaba reconstruir lo nuestro, ella le mandaba fotos del viaje al tipo con el que se estaba acostando.

Al volver, ella se fue a vivir con él.
Y ahí es donde entra la frase:
"El que se la queda, pierde."

El tipo comenzó a buscarme, a burlarse. Me decía que "me la había ganado", que ahora era de él, que hasta me iba a golpear por ser su ex. Un nivel de bajeza increíble.
Al principio, sí… me dolió. La extrañaba. Su ausencia era como un vacío insoportable.
Pero con el tiempo vino la claridad.

Me puse a reflexionar:
¿Realmente quería seguir con ella?
Y recordé cosas.
Yo ya no disfrutaba de su compañía.
La intimidad me aburría.
Su cuerpo ya no me atraía.
Tenía un trasero pequeño y mal formado. El tiempo ya había dejado huella.
Su conversación era hueca, ignorante, y su personalidad comenzó a disgustarme.
Su carácter, que antes soportaba con tal de evitar peleas, ahora me parecía intolerable.
Su TOC, sus traumas de relaciones pasadas, el perfil corriente de su familia...
Todo estaba por debajo de lo que yo buscaba en una relación.

Su idea de "superarse" era mediocre, sin ambición real.
Y entonces comprendí:
No era tristeza lo que sentía.
Era el golpe al ego.
Si ella no me hubiera dejado, yo la habría terminado.
Yo ya no quería seguir ahí.

Cuando acepté eso, todo cambió.
Incluso llegué a pensar que si ella volvía, sólo me interesaría su cuerpo, no su compañía.
Y así fue.

Ahora ella vive con él. No sé si son felices o si pelean. Y la verdad: me da igual.
Cada vez que anda cerca de donde estoy, corre a verme solo para tener sexo.
Yo simplemente me satisfago, y luego… se la regreso bien “cargada” a su esposo.
Que él la mantenga, la aguante, la escuche.
Yo solo la uso.

"El que se la queda… pierde."

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domingo, 20 de julio de 2025

Curiosidades macabras sobre libros de terror y suspenso.

📚 1. "El resplandor" de Stephen King fue escrito bajo los efectos del alcohol

Stephen King ha admitido que no recuerda haber escrito partes completas de El resplandor, Cujo o Christine debido a su adicción al alcohol y otras sustancias en esa etapa de su vida. Lo irónico es que El resplandor trata sobre un hombre que pierde la cordura en aislamiento… reflejando el propio deterioro mental del autor.


🕯️ 2. “Frankenstein” nació en una noche de tormenta y drogas

Mary Shelley escribió Frankenstein a los 18 años, durante un viaje con Lord Byron y Percy Shelley en Suiza. Todos se retaron a escribir una historia de horror, bajo los efectos del opio y encerrados por una tormenta. Así nació uno de los primeros libros de ciencia ficción gótica.


📖 3. “Psicosis” de Robert Bloch fue inspirado por Ed Gein

El personaje de Norman Bates está inspirado en Ed Gein, un verdadero onisesa y necrófilo que vivía en Wisconsin. También inspiró a La masacre de Texas y El silencio de los inocentes. Bloch vivía a sólo 50 km del lugar de los crímenes.


🔥 4. Shirley Jackson escribió su obra más famosa entre cenas y maternidad

La maldición de Hill House fue escrita mientras Shirley cocinaba, cuidaba hijos y contestaba cartas. A pesar de sus tareas domésticas, su novela es considerada una de las más influyentes del horror psicológico, alabada incluso por Stephen King.


💀 5. “Drácula” fue un fracaso en vida de Bram Stoker

Aunque hoy es un clásico, Drácula no fue exitoso mientras Stoker vivía. Murió pobre y olvidado. Fue recién con las adaptaciones teatrales y cinematográficas décadas después que la obra cobró fama mundial.


📕 6. El Necronomicón NO es real, pero muchos creen que sí

H. P. Lovecraft inventó el Necronomicón, un libro ficticio de saberes ocultos y locura cósmica. Sin embargo, su narrativa fue tan convincente que miles de lectores han intentado encontrar copias reales e incluso se han hecho ediciones falsas con contenido “esotérico”.


😱 7. Thomas Harris se inspiró en un verdadero doctor psicópata

El personaje de Hannibal Lecter fue inspirado por un médico mexicano encarcelado, apodado “Dr. Salazar” por Harris, quien lo entrevistó mientras trabajaba como periodista. Era culto, amable, educado… pero había cometido crímenes atroces.


🧠 8. “El corazón delator” de Poe pudo inspirarse en su propio insomnio y delirio

Edgar Allan Poe sufría episodios de delirio, insomnio crónico y ansiedad, lo que se refleja en sus cuentos donde la culpa y la percepción alterada conducen a la locura. La obsesión por los sonidos, como el corazón latiendo, puede estar relacionada con su propia paranoia sensorial.


⚰️ 9. Borges decía que los libros más terroríficos son los que insinúan, no los que muestran

Aunque no escribió terror clásico, Borges afirmaba que el miedo verdadero no está en los monstruos, sino en las ideas: lo que sugiere el abismo, el infinito, o un libro que “sabe más que tú”.

Créditos: Leinad Zerímar Zaíd, ikonoklazta. 
Investigación, redacción e imágenes por IA e ilustración.

miércoles, 7 de mayo de 2025

Demonios según su jerarquía (Grimorios)



¡Comenzamos!


1. Bael

  • Título: Rey

  • Número: 1

  • Descripción:
    Bael otorga a quienes lo invocan la capacidad de volverse invisibles y la posibilidad de tener gran astucia en sus acciones. Es uno de los principales reyes que gobierna en el Infierno y manda sobre 66 legiones de demonios. A menudo es convocado para operaciones de ocultamiento, engaño estratégico y protección secreta.

  • Apariencia:
    Bael se presenta con tres cabezas distintas: una de hombre coronado, una de sapo gigante y una de gato negro. Su tamaño puede variar, pero suele adoptar una forma que ocupa fácilmente el espacio de un gran trono (alrededor de 2 metros de altura). Su presencia es pesada, húmeda, y su mirada —especialmente la del gato— parece atravesar el alma.

  • Elemento asociado: Tierra

  • Planeta regente: Saturno

  • Metal asociado: Plomo
    (Usar un anillo o talismán de plomo puede facilitar la comunicación y control durante su invocación.)

  • Día y hora de invocación: Sábado durante la hora de Saturno.

  • Otros datos:
    Color asociado: negro profundo.
    Aroma recomendado: incienso de mirra o resinas densas.
    Ideal para: magia de ocultación, protección secreta, acciones estratégicas.


2. Agares

  • Título: Duque

  • Número: 2

  • Descripción:
    Agares enseña todos los idiomas y las formas de comunicación entre diferentes pueblos. Tiene la capacidad de hacer huir a los enemigos, traer de vuelta a los fugitivos y detener conflictos o persecuciones. Es muy valorado para pacificar disputas, facilitar negociaciones y superar barreras culturales. Aunque se presenta de manera amistosa, su poder puede ser violento si se le ordena.

  • Apariencia:
    Agares se manifiesta como un anciano sabio, de piel curtida y cabellos blancos, montando un enorme cocodrilo (de tamaño comparable a un camión pequeño, unos 5 metros de largo). Sostiene en su mano derecha un halcón o gavilán adiestrado, símbolo de control y vigilancia. Su porte es solemne, pero su mirada revela astucia y experiencia antigua.

  • Elemento asociado: Tierra

  • Planeta regente: Venus

  • Metal asociado: Cobre
    (El cobre pulido o grabado con su sello amplifica su influencia lingüística y su poder sobre el movimiento.)

  • Día y hora de invocación: Viernes durante la hora de Venus.

  • Otros datos:
    Color asociado: verde oliva oscuro.
    Aroma recomendado: incienso de rosas o pétalos secos.
    Ideal para: aprender idiomas, resolver conflictos, huida estratégica, devolución de personas o cosas perdidas.

  • 3.Vassago


Título: Príncipe

Número: 3

Descripción:
Vassago es conocido como un demonio benigno en comparación con otros de la Goetia. Tiene el poder de revelar cosas ocultas y descubrir lo perdido o lo que está por venir. Se le invoca para obtener profecías veraces, encontrar objetos o personas desaparecidas y para desvelar secretos. Se considera que no suele engañar y es relativamente fácil de tratar, aunque su información puede ser críptica.

Apariencia:
Vassago aparece como un hombre espectral, delgado y alto (unos 2,5 metros de altura), con una presencia etérea. Su piel parece de mármol pálido agrietado, y sus ojos son como pozos oscuros sin fondo. Viste una larga túnica desgarrada que flota a su alrededor, como si estuviera en un viento invisible. Su voz suena lejana y resonante.

Elemento asociado: Agua

Planeta regente: Mercurio

Metal asociado: Mercurio (el metal líquido)
(Si bien trabajar con mercurio físico es peligroso, puede usarse simbólicamente, por ejemplo, usando colores plateados o líquidos reflejantes.)

Día y hora de invocación: Miércoles durante la hora de Mercurio.

Otros datos:
Color asociado: azul plateado o gris niebla.
Aroma recomendado: incienso de benjuí o sándalo ligero.
Ideal para: lectura del futuro, hallazgo de objetos perdidos, revelación de secretos ocultos.


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4. Gamigin

Título: Marqués

Número: 4

Descripción:
Gamigin es invocado para enseñar ciencias liberales y revelar cuestiones sobre las almas de los muertos. Puede hacer hablar a los espíritus de quienes han fallecido recientemente, así como manifestar la verdad sobre lo que ocurre en el mundo espiritual. Es útil para trabajos de necromancia, búsqueda de conocimiento académico profundo y exploraciones del más allá.

Apariencia:
Gamigin aparece al principio como un pequeño caballo o burro color gris neblina, moviéndose a saltos rápidos y descoordinados. Luego, si el conjurador lo ordena, se transforma en un hombre de rostro cansado y solemne, envuelto en ropajes de estudioso medieval. Su altura en forma humana ronda los 1,70 metros, de complexión delgada, con ojos de color violeta apagado.

Elemento asociado: Agua

Planeta regente: Venus

Metal asociado: Cobre
(Un talismán de cobre grabado con su sello puede mejorar la comunicación con el mundo de los muertos.)

Día y hora de invocación: Viernes durante la hora de Venus.

Otros datos:
Color asociado: gris azulado o malva pálido.
Aroma recomendado: incienso de ciprés o resinas frías.
Ideal para: contacto con espíritus, estudios académicos profundos, comprensión de ciencias ocultas.

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5. Marbas

Título: Presidente

Número: 5

Descripción:
Marbas posee la habilidad de revelar secretos ocultos, provocar y curar enfermedades, cambiar la forma de los hombres (especialmente en cambios físicos o habilidades), y conferir sabiduría mecánica o relacionada a artesanías. Es un demonio muy solicitado para curaciones mágicas, descubrimiento de misterios y proyectos de construcción o invención.

Apariencia:
Marbas aparece inicialmente como un gran león de pelaje cobrizo o rojizo, con ojos que brillan con un azul sobrenatural. A petición del conjurador, puede asumir forma humana, tomando la apariencia de un hombre maduro, corpulento, de cabellos castaños y ojos intensos. Su tamaño es majestuoso: similar a un buey en su forma animal (unos 2 metros de altura al hombro).

Elemento asociado: Fuego

Planeta regente: Marte

Metal asociado: Hierro
(Se recomienda portar un anillo de hierro o una daga consagrada para trabajar con su energía de transformación y curación.)

Día y hora de invocación: Martes durante la hora de Marte.

Otros datos:
Color asociado: rojo oscuro o anaranjado quemado.
Aroma recomendado: incienso de canela o resinas calientes.
Ideal para: sanación mágica, descubrimiento de secretos ocultos, modificaciones físicas o habilidades especiales, inventos mecánicos.

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6. Valefar

Título: Duque

Número: 6

Descripción:
Valefar es un demonio que fomenta amistades entre ladrones y supervisa el éxito en operaciones de robo. Aunque inicialmente se muestra confiable y leal, se dice que eventualmente traiciona a quienes confían demasiado en él. Es invocado para fortalecer alianzas ocultas, favorecer pactos secretos y para dar astucia estratégica en misiones ilícitas o de alto sigilo.

Apariencia:
Valefar aparece como un león poderoso con la cabeza de un hombre de aspecto hosco y astuto. Su melena es negra como el carbón, y su cuerpo musculoso irradia fuerza y rapidez. Su tamaño es similar a un tigre enorme (aproximadamente 1,5 metros de altura en la cruz). Sus ojos humanos son brillantes, pequeños y siempre en movimiento, como evaluando todo a su alrededor.

Elemento asociado: Aire

Planeta regente: Venus

Metal asociado: Cobre
(Un amuleto de cobre, especialmente colgado al cuello o en el pecho, fortalece su influencia.)

Día y hora de invocación: Viernes durante la hora de Venus.

Otros datos:
Color asociado: verde esmeralda.
Aroma recomendado: incienso de maderas dulces o jazmín.
Ideal para: alianzas secretas, robos exitosos, generación de confianza momentánea entre grupos.

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7. Amon

Título: Marqués

Número: 7

Descripción:
Amon es un demonio que tiene el poder de reconciliar amistades rotas y revelar el pasado y el futuro. También puede provocar enfrentamientos si así se le ordena. Es llamado tanto para resolver disputas como para generar conflictos estratégicos. Posee el conocimiento de las historias secretas y es capaz de desvelar traiciones ocultas.

Apariencia:
Amon aparece como un lobo gigantesco con una cola de serpiente, que en ocasiones expulsa fuego de su boca. Si el conjurador lo solicita, puede adoptar una forma humana combinada: un hombre robusto con cabeza de cuervo o halcón y grandes alas oscuras. Su tamaño varía, pero en su forma animal mide unos 2 metros de largo.

Elemento asociado: Agua

Planeta regente: Luna

Metal asociado: Plata
(Un talismán de plata facilita su invocación y fortalece su poder de reconciliación.)

Día y hora de invocación: Lunes durante la hora de la Luna.

Otros datos:
Color asociado: gris perla o blanco azulado.
Aroma recomendado: incienso de loto o sándalo blanco.
Ideal para: reconciliaciones, predicciones precisas, descubrimiento de verdades ocultas, conflicto táctico.


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8. Barbatos

Título: Duque

Número: 8

Descripción:
Barbatos es un demonio que tiene la capacidad de entender el canto de los pájaros, interpretar los sonidos de animales y descubrir tesoros ocultos por encantamientos. También puede reconciliar amistades rotas y es muy sabio en temas del pasado. Es invocado para localizar objetos ocultos, obtener mensajes secretos de la naturaleza y resolver discordias antiguas.

Apariencia:
Barbatos aparece como un arquero vestido con armadura verde oscura, acompañado por cuatro reyes nobles que lo asisten. Lleva un arco antiguo y un manto hecho de hojas. Su estatura es imponente: alrededor de 2,5 metros de altura. Su rostro refleja serenidad y un entendimiento profundo de la vida natural.

Elemento asociado: Tierra

Planeta regente: Venus

Metal asociado: Cobre
(Se recomienda llevar una cadena o brazalete de cobre durante la invocación.)

Día y hora de invocación: Viernes durante la hora de Venus.

Otros datos:
Color asociado: verde bosque o verde musgo.
Aroma recomendado: incienso de mirra o pino.
Ideal para: descubrimiento de tesoros ocultos, interpretación de mensajes naturales, reconciliaciones antiguas.

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9. Paimon

Título: Rey

Número: 9

Descripción:
Paimon es uno de los demonios más poderosos y respetados de la Goetia. Es invocado para enseñar ciencias ocultas, revelar misterios de la Tierra y el universo, entregar dignidades y poder, y otorgar familiars fieles. También puede provocar el amor y el respeto entre los poderosos. Su voz es poderosa, y debe ser controlada por el conjurador para que hable claramente.

Apariencia:
Paimon se presenta como un hombre coronado montado sobre un camello dromedario, precedido por una multitud de espíritus musicales que tocan trompetas y platillos. Su corona es grande y dorada, su rostro es severo pero majestuoso, de tez morena y ojos intensamente penetrantes. Paimon es de tamaño normal humano (1,80 metros en su forma personal) pero rodeado de una intensa aura dorada que lo magnifica.

Elemento asociado: Aire

Planeta regente: Sol

Metal asociado: Oro
(Un anillo de oro puro grabado con su sello facilita su control e invocación.)

Día y hora de invocación: Domingo durante la hora del Sol.

Otros datos:
Color asociado: oro brillante y blanco puro.
Aroma recomendado: incienso de olíbano o mirra dorada.
Ideal para: acceder a conocimiento oculto, aumentar el estatus social y el poder, dominar y gobernar sobre otros.

Sello ilustrado (nota):
Pendiente de generar conforme se habilite la generación de imágenes. Anotado como sello número 4.

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10. Buer

Título: Presidente

Número: 10

Descripción:
Buer es conocido por su vasto conocimiento en filosofía natural y moral, lógica, y curación de enfermedades (especialmente aquellas que afectan a hombres y bestias). Es también invocado para enseñar propiedades de las hierbas medicinales y otorgar salud física. Es un gran maestro de las ciencias curativas y de la sabiduría sobre el mundo natural.

Apariencia:
Buer se manifiesta como una rueda compuesta por cabezas de león unidas alrededor de un centro común, moviéndose en todas direcciones. Su presencia es imponente, y su forma extraña recuerda a un símbolo viviente de movimiento y conocimiento. Su tamaño, si se extendiera verticalmente, equivaldría a unos 3 metros de altura.

Elemento asociado: Tierra

Planeta regente: Marte

Metal asociado: Hierro
(Un medallón de hierro o un pequeño martillo de hierro consagrado fortalece su influencia.)

Día y hora de invocación: Martes durante la hora de Marte.

Otros datos:
Color asociado: rojo oscuro o marrón terracota.
Aroma recomendado: incienso de romero o madera de cedro.
Ideal para: curaciones profundas, enseñanza de filosofía, dominio de lógica y ciencias naturales.


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11. Gusion

Título: Duque

Número: 11

Descripción:
Gusion es un demonio que tiene el poder de reconciliar enemigos, revelar el pasado, presente y futuro, y resolver cuestiones difíciles. También proporciona claridad sobre decisiones complejas y ayuda a los conjuradores a comprender los cambios del destino. Su juicio es rápido, preciso y se dice que no comete errores en sus respuestas.

Apariencia:
Gusion aparece como un hombre fuerte con la cabeza de un perro, a menudo descrito como un sabueso grande de pelaje oscuro. Su cuerpo humanoide es robusto y viste una armadura antigua de bronce envejecido. Su estatura es de unos 2 metros, irradiando autoridad y sabiduría silenciosa.

Elemento asociado: Agua

Planeta regente: Luna

Metal asociado: Plata
(Un anillo o cadena de plata ayuda a establecer comunicación más clara con Gusion.)

Día y hora de invocación: Lunes durante la hora de la Luna.

Otros datos:
Color asociado: gris perla o azul plateado.
Aroma recomendado: incienso de lirio o jazmín blanco.
Ideal para: reconciliaciones, adivinación verdadera, solución de dilemas profundos.

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12. Sitri

Título: Príncipe

Número: 12

Descripción:
Sitri es invocado principalmente para incitar amor y lujuria entre personas, especialmente para provocar atracción irresistible y despertar pasiones ocultas. También puede revelar secretos íntimos de las personas si se le ordena. Su energía es intensa y muy efectiva para trabajos relacionados con el deseo y el magnetismo personal.

Apariencia:
Sitri se presenta inicialmente con la cara de un leopardo y alas de grifo (alas de plumas majestuosas), pero a pedido del conjurador puede adoptar una forma humana bellísima, de rasgos perfectos, mirada penetrante y aura carismática casi hipnótica. De pie, en su forma humana mide cerca de 1,90 metros.

Elemento asociado: Fuego

Planeta regente: Venus

Metal asociado: Cobre
(Una joya de cobre consagrada potencia sus trabajos de atracción.)

Día y hora de invocación: Viernes durante la hora de Venus.

Otros datos:
Color asociado: rojo coral y rosa intenso.
Aroma recomendado: incienso de rosas o almizcle rojo.
Ideal para: trabajos de amor, provocar pasión, descubrir secretos íntimos.


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13. Beleth

Título: Rey

Número: 13

Descripción:
Beleth es un poderoso rey del Infierno que otorga amor entre hombres y mujeres cuando se le conjura correctamente. Es conocido por ser muy severo en su aparición, y requiere que el conjurador tenga valentía y precisión ritual para dominarlo. Su presencia es imponente y a menudo viene acompañado por un estruendo musical de trompetas y coros infernales.

Apariencia:
Beleth aparece cabalgando sobre un caballo pálido o espectral, con una corona de fuego azul sobre su cabeza y portando una antorcha ardiente. Su semblante es noble pero aterrador, con ojos encendidos y un manto largo que flota como si estuviera bajo el agua. Él y su caballo emiten una intensa luz espectral. Su tamaño combinado (caballo y jinete) alcanza cerca de 3,5 metros de altura.

Elemento asociado: Aire

Planeta regente: Sol

Metal asociado: Oro
(Un talismán de oro consagrado ayuda a mantener el control sobre él.)

Día y hora de invocación: Domingo durante la hora del Sol.

Otros datos:
Color asociado: dorado brillante y azul profundo.
Aroma recomendado: incienso de benjuí o olíbano.
Ideal para: obtener amor profundo y duradero, dominar fuerzas de atracción poderosas.

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14. Leraje (también llamado Leraikha o Leraye)

Título: Marqués

Número: 14

Descripción:
Leraje es un demonio que causa batallas, conflictos súbitos y plagas en heridas. También puede provocar disputas y mantener la guerra entre ejércitos si se le ordena. En algunos rituales es invocado para proteger en conflictos o para provocar desacuerdos entre enemigos. Su energía es tensa, rápida y de efecto inmediato.

Apariencia:
Leraje aparece como un guerrero arquero, vestido con una armadura verde oscuro y llevando un arco largo de madera negra. Su expresión es fría y precisa, como un cazador acechando a su presa. Su altura ronda los 2 metros y su aura es densa y opresiva, como la sensación previa a una tormenta.

Elemento asociado: Fuego

Planeta regente: Marte

Metal asociado: Hierro
(Se recomienda portar un fragmento de hierro para canalizar correctamente su fuerza.)

Día y hora de invocación: Martes durante la hora de Marte.

Otros datos:
Color asociado: verde oliva y negro carbón.
Aroma recomendado: incienso de sangre de dragón o pino oscuro.
Ideal para: estrategias de guerra, provocar o resolver batallas, protección en tiempos de conflicto.

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15. Eligos (también llamado Abigor)

Título: Duque

Número: 15

Descripción:
Eligos es un demonio maestro en predecir el futuro de guerras y descifrar las intenciones de enemigos. Puede también atraer la simpatía de soldados, comandantes y reyes, y proporcionar consejos estratégicos para alcanzar victorias. Es considerado uno de los grandes estrategas infernales.

Apariencia:
Eligos aparece como un caballero montado en un gran caballo espectral. Porta una lanza, cetro o estandarte como símbolo de su poder militar. Su armadura es de hierro oxidado y de su casco emergen cuernos en espiral. Su altura combinada con su corcel alcanza casi 3 metros.

Elemento asociado: Fuego

Planeta regente: Marte

Metal asociado: Hierro
(Un medallón o estandarte pequeño de hierro ayuda a canalizar sus fuerzas estratégicas.)

Día y hora de invocación: Martes durante la hora de Marte.

Otros datos:
Color asociado: rojo sangre y gris humo.
Aroma recomendado: incienso de sándalo rojo o palo santo.
Ideal para: predecir resultados bélicos, atraer favores de líderes, reforzar estrategias de guerra.

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16. Zepar

Título: Duque

Número: 16

Descripción:
Zepar es un demonio especializado en provocar el amor y el deseo sexual, especialmente entre mujeres y hombres que normalmente no se corresponderían. Puede hacer que las personas se enamoren intensamente, pero también es conocido por hacer que estos amores se vuelvan estériles, si no se maneja con equilibrio. Su energía es magnética y rápida.

Apariencia:
Zepar aparece como un guerrero con armadura roja intensa, con rasgos andróginos. Porta una espada curva y su voz es suave pero firme. Su rostro es atractivo, de ojos profundos, y su figura esbelta mide alrededor de 1,85 metros. En algunas versiones, tiene alas rojizas y un leve aroma floral.

Elemento asociado: Agua

Planeta regente: Venus

Metal asociado: Cobre
(Amuletos de cobre ayudan a controlar mejor sus efectos de atracción.)

Día y hora de invocación: Viernes durante la hora de Venus.

Otros datos:
Color asociado: rojo carmesí y rosa cálido.
Aroma recomendado: incienso de canela, rosas o vainilla.
Ideal para: rituales de atracción amorosa, potenciar el deseo, generar enamoramientos súbitos.


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Excelente, continuamos con:


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17. Botis

Título: Presidente y Conde

Número: 17

Descripción:
Botis es un demonio que otorga la habilidad de revelar el pasado, el presente y el futuro, así como también resolver disputas y conflictos entre personas. Es eficaz para detectar mentiras, intenciones ocultas, y desactivar enemistades peligrosas. Su presencia puede traer calma o hacer aflorar la verdad con fuerza.

Apariencia:
Botis aparece como una serpiente gigantesca con cuernos, aunque puede asumir forma humana a pedido del conjurador. En su forma humana, se presenta como un hombre corpulento con colmillos afilados, ojos amarillos brillantes, y una espada desnuda en la mano. Su tamaño varía entre 2,5 y 3 metros, dependiendo de su forma.

Elemento asociado: Aire

Planeta regente: Mercurio

Metal asociado: Mercurio (azogue)
(Debido a su toxicidad, se usa simbólicamente o en representación con espejos o líquidos reflectantes.)

Día y hora de invocación: Miércoles durante la hora de Mercurio.

Otros datos:
Color asociado: gris plateado y verde oscuro.
Aroma recomendado: incienso de menta, eucalipto, o salvia blanca.
Ideal para: resolver disputas, clarificar verdades ocultas, leer el destino o intenciones.

Libido

La libido es un término que se usa para referirse al deseo o impulso sexual. Fue popularizado por Sigmund Freud en el psicoanáli...